JUEGOS DE REFLEJOS CON LEDS- LABORATORIO DE TECNOLOGIA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO MODERNO MAGANGUÉ
INTEGRANTES: MAICOL TOVAR
NILMAR ROJAS
DIEGO PALENCIA
MARÍA GOMEZ
TALIANA MANJARREZ
GRADO:
11°02
PROFESOR:
CARLOS ROMERO POLO
JUEGOS DE REFLEJOS CON LEDS
MAGANGUÉ BOLIVAR
2026
1. PROBLEMATIZA: ¿ CUÁL ES EL PROPÓSITO O META QUE SE DESEA ALCANZAR?
Armar el juego de reflejos con leds para ver como encienden las luces paso a paso con el ciclo "para."
Como objetivo o meta principal es diseñar, ensamblar y programar un juego de luces LEDS utilizando una placa de Arduino UNO y una protoboard. Con este proyecto buscamos comprender en la práctica el funcionamiento de los ciclos de repetición en programación (específicamente el bucle for o "ciclo para"), observando cómo controla la secuencia rápida y ordenada del encendido de cada luz.
2. CONCEPTUALIZA: ¿ QUÉ INFORMACIÓN NECESITAS PARA PROPONER SOLUCIONES AL PROBLEMA?
Necesitamos saber que componentes conectar y cargar el programa. Saber que es y como se utiliza cada componente en el circuito.
Hardware: Conocer las especificaciones de los componentes electrónicos, identificando cuáles son de entrada (pulsador) y de salida (LEDS), además de su correcta orientación y conexión física en la protoboard.
Software: Comprender la estructura lógica del código de programación, la configuración de los pines y el proceso de transferencia del programa desde el equipo hacia la placa Arduino mediante el cable USB.
3. COMPONENTES DEL CIRCUITO
1 Placa Arduino UNO
2. Una Protoboard
3. Cables de conexión tipo Jumper ( varios colores)
4. Diodos LEDS ( verdes, naranjas, y trasparentes)
5. Una Resistencia
6. Un Pulsador
4. PLANEA: ¿CÓMO SE ORGANIZA EL GRUPO DE ESTUDIANTES PARA DAR SOLUCIÓN AL PROBLEMA?
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